Robot yarışmaları üç temel eksende kategorilere ayrılır: robotun ne yaptığı, kimin yaptığı ve neyle yaptığı. Çizgi izleyen, mini sumo, labirent ve otonom araç gibi parkur tabanlı kategoriler sahadaki performansı ölçerken, FIRST LEGO League, WRO Future Innovators veya TEKNOFEST Serbest Proje gibi proje tabanlı kategoriler fikri, mühendislik sürecini ve sunumu puanlar. Takım kurmanın kuralı ise nettir: üye sayısını şartname belirler, görev dağılımını proje. İki ile sekiz kişi arasındaki takımlarda mekanik, elektronik, yazılım, dokümantasyon ve saha operasyonu rollerinin ayrı ayrı sahipleri olmalıdır.
Özel Ders Alanı
En İyi Robotik Kodlama Öğretmenlerinden Ders Al
Bu yazı, ilk kez başvuru yapacak bir öğrenciden ikinci sezonunda takımını büyütmek isteyen kaptana kadar herkes için hazırlandı. Kategorileri karşılaştıracak, hangi yaş grubunun hangi lige uygun olduğunu netleştirecek ve takım kurma sürecini rol rol açacağız.
Aktarılan kural ve sayılar; TEKNOFEST, FIRST, VEX platformunu yöneten Robotics Education and Competition Foundation, World Robot Olympiad ve RoboCupJunior gibi organizasyonların kendi yayınlarına dayanıyor. Sezonluk değişen bilgiler ayrıca işaretlendi.
13
TEKNOFEST Robotik yarışması kategori sayısı
2-3
WRO kategorilerinde takım üye sayısı
14-19
RoboCupJunior uluslararası yaş aralığı
2004
World Robot Olympiad'ın kuruluş yılı
Kategori seçmek teknik değil stratejik bir karardır. Önce elinizdeki insanı ve zamanı tanımlayın, sonra o kaynağa uyan ligi seçin.
Robot Yarışması Kategorileri Nasıl Ayrışır?
Yüzlerce yarışma adı arasında kaybolmamanın en pratik yolu, kategorileri üç eksende düşünmektir: ne yapıyor, kim yapıyor, neyle yapıyor.
Bu üç soruya verdiğiniz cevap, hangi lige başvuracağınızı neredeyse tek başına belirler. Aşağıdaki eksenler, dünyadaki büyük organizasyonların kategori mantığını bütünüyle kapsar.
Eksen 1
Görev Tipi
Parkur tabanlı kategorilerde robot sabit bir sahada ölçülebilir bir görevi yapar: çizgiyi takip eder, rakibi alandan çıkarır, labirentten çıkar. Proje tabanlı kategorilerde ise çözdüğünüz problem ve anlatımınız puanlanır.
Eksen 2
Yaş ve Seviye
İlkokuldan lisansüstüne kadar her seviyenin kendi ligi var. Uluslararası organizasyonlar yaşı genellikle belirli bir kesim tarihine göre hesaplar, bu yüzden doğum yılı katılabileceğiniz kategoriyi değiştirebilir.
Eksen 3
Donanım Serbestliği
Bazı ligler yalnızca belirli bir ekosisteme izin verir, bazıları malzemeyi tamamen serbest bırakır. Bu tercih bütçenizi, öğrenme eğrinizi ve takımın ihtiyaç duyacağı beceri setini doğrudan değiştirir.
Üçüncü eksen çoğu takımın gözden kaçırdığı eksendir. Hazır kit ile çalışan bir kategoride mekanik tasarım yükünüz azalır, buna karşılık yazılım ve strateji farkı öne çıkar. Serbest malzemeli kategorilerde ise atölye erişimi, üretim yöntemi ve tedarik süresi projenin kaderini belirler.
İlk sezonunuzda kit tabanlı bir kategoriden başlamak, öğrenme eğrisini yumuşatan yaygın bir stratejidir. Temel sensör ve motor mantığını kavramak için robotik kodlama çalışmaları, şartnameyi okumaya başlamadan önce bile işe yarar.
Türkiye'de Robot Yarışmaları: TEKNOFEST Çerçevesi
Türkiye'de robot yarışması denince ilk akla gelen çatı TEKNOFEST'tir. Organizasyonun kendi tanımına göre Robotik yarışması; ortaokul ve dengi okullar ile yükseköğretim öğrencilerinin beceri geliştirmesini, bilimsel düşünmesini ve girişimci bireyler olarak yetişmesini hedefler.
Yarışma kapsamında açılan kategoriler parkur ve proje mantığını bir arada barındırır. Ayrıca bazı kategoriler yalnızca ortaokul seviyesine ayrılmıştır ve bu kategorilere ortaöğretim ile yükseköğretim öğrencileri başvuramaz.
TEKNOFEST Robotik Yarışması Kategorileri
Koyu renkli üç kategori ortaokul ve dengi okullara ayrılmıştır. Kategori listesi ve şartlar her sezon güncellenebildiği için başvurudan önce ilgili sezonun şartnamesi kontrol edilmelidir.
TEKNOFEST çatısında robotik odaklı başka yarışmalar da var. Robolig, bireylerin robotik, elektronik ve kodlama alanında gelişmesini ve verilen görevlere uygun robot tasarlamasını hedefler; yerli olarak geliştirilen Deneyap Kart'ın proje portföyünü genişletmek amacıyla kurgulanmıştır. Bu yarışmaya ortaokul, lise, üniversite ve lisansüstü seviyesindeki öğrenciler katılabilir.
Kart tabanlı kategorilerde öğrenme eğrisi mikrodenetleyici mantığını kavramaktan geçer. Bu nedenle takımlar sezon öncesinde Arduino gibi platformlarla temel giriş çıkış, kesme ve sensör okuma pratiği yaparak yarışmaya çok daha hazır başlar.
Sezonluk Bilgi
TEKNOFEST 2026'nın 30 Eylül ile 4 Ekim tarihleri arasında Şanlıurfa GAP Havalimanı'nda düzenleneceği ve 52 ana kategori ile 127 alt kategoride yarışma açılacağı duyuruldu. Takvim, kategori sayısı ve ödül tutarları her sezon değiştiği için bu tür veriler yalnızca ilgili yılın resmi duyurusundan doğrulanmalıdır.
Uluslararası Ligler: FIRST, VEX, WRO ve RoboCupJunior
Dünya çapında dört büyük ekosistem var ve her biri farklı bir felsefeye dayanıyor. Birini seçmeden önce aralarındaki temel farkı bilmek, bir sezonu boşa harcamanızı önler.
Bu programların ortak paydası, robotu bir amaç değil araç olarak görmeleridir. Hepsi STEM eğitimi yaklaşımını benimser ve takım çalışmasını teknik başarı kadar önemser.
FIRST
Üç programdan oluşur. FIRST LEGO League 5-16 yaş ve K-8 sınıf aralığına, FIRST Tech Challenge 12-18 yaş ve 7-12 sınıf aralığına, FIRST Robotics Competition ise 14-18 yaş ve 9-12 sınıf aralığına yöneliktir.
FRC takımları her ocak ayında açılan yeni görevle bir parça kitinden yola çıkarak endüstriyel ölçekte robot üretir ve üç takımlı ittifaklar halinde yarışır. FTC'de maçlar iki eşlemeli oynanır; robot önce otonom komutları uygular, ardından sürücü kontrolüne geçer.
VEX
VEX IQ Robotics Competition ilkokul ve ortaokul seviyesine yöneliktir; geçmeli plastik parçalarla kurulur ve 6x8 fitlik sahada oynanır. VEX V5 Robotics Competition ortaokul ile lise seviyesindedir, metal tabanlı platform 12x12 fitlik sahada kullanılır.
V5RC maçlarında kırmızı ve mavi olmak üzere ikişer takımdan oluşan iki ittifak, 15 saniyelik otonom periyodun ardından 1 dakika 45 saniyelik sürücü kontrollü periyotta yarışır. Üniversite seviyesi VEX U, tamamen otonom format ise VEX AI kategorisidir.
World Robot Olympiad
Dört kategoriden oluşur: RoboMission, Future Innovators, RoboSports ve Future Engineers. Takımlar bir koçun rehberliğinde 2 ile 3 öğrenciden kurulur.
RoboMission'da saha her turda rastgele kurulduğu için robotun kendi kararlarını verebilmesi gerekir. Future Innovators proje tabanlıdır ve jüri, robot çözümünün yanı sıra inovasyon ile girişimcilik yönlerine de bakar.
RoboCupJunior
Soccer, Rescue ve OnStage olmak üzere üç ligden oluşur. Uluslararası turnuvada yaş sınırı, etkinlik yılının 1 Temmuz tarihine göre 14 ile 19 arasındadır.
Takım en az 2 üyeden oluşur; üst sınır Soccer ve Rescue liglerinde 4, OnStage liginde 5 üyedir. Her takımın kayıtlı en az bir Junior Mentor'u bulunması gerekir.
| Program | Seviye | Takım Büyüklüğü | Ayırt Edici Özellik |
|---|---|---|---|
| FIRST LEGO League | 5-16 yaş, K-8 | Bölgeye göre değişir | LEGO Education donanımıyla rehberli giriş programı |
| FIRST Tech Challenge | 12-18 yaş, 7-12 | Bölgeye göre değişir | Sınıf ölçekli robot, otonom ve sürücü kontrollü maçlar |
| FIRST Robotics Competition | 14-18 yaş, 9-12 | Bölgeye göre değişir | Endüstriyel ölçekli robot, üç takımlı ittifak |
| WRO RoboMission | 8-12 / 11-15 / 14-19 | 2-3 kişi ve koç | LEGO tabanlı, azami 25x25x25 cm robot |
| WRO Future Innovators | 8-12 / 11-15 / 14-19 | 2-3 kişi ve koç | Serbest malzeme, 2x2x2 m stant içine sığan proje |
| WRO Future Engineers | 14-22 yaş | 2-3 kişi ve koç | İleri seviye otonom araç mühendisliği |
| RoboCupJunior Soccer ve Rescue | 14-19 yaş | 2-4 kişi | Her üyenin tanımlı teknik rolü olması şartı |
| VEX V5 Robotics Competition | Ortaokul ve lise | Etkinliğe göre değişir | 15 sn otonom, 1:45 sürücü kontrollü maç formatı |
Tablodaki takım büyüklüklerinin bir kısmı bölgesel organizatöre bırakılmıştır. Özellikle FIRST programlarında yaş aralıkları da ülkeye göre değişebildiği için kesin sınırlar daima ilgili yılın resmi belgesinden alınmalıdır.
Hangi Kategori Size Uygun? Karar Rehberi
Kategori seçimini duygusal değil kaynak temelli yapın. Aşağıdaki dört soruya dürüstçe cevap verirseniz seçenek listeniz kendiliğinden bire iner.
Haftada kaç saat ayırabiliyorsunuz?
Düzenli ve kısa çalışmalar kit tabanlı parkur kategorileri için yeterli olabilir. Serbest malzemeli büyük ölçekli kategoriler çok daha yoğun bir tempo ister.
Atölyeniz var mı?
Torna, lazer kesim veya üç boyutlu yazıcı erişiminiz yoksa özgün mekanik üretim gerektiren kategoriler risklidir. Geçmeli veya cıvatalı sistemler daha güvenli başlangıçtır.
Takımın gücü nerede?
Yazılım ağırlıklı bir ekipseniz otonom ve algoritma odaklı kategoriler avantajınızı büyütür. Tasarım ve anlatım gücü yüksek ekipler proje tabanlı liglerde öne çıkar.
Hedefiniz ne?
Amaç öğrenmekse düşük maliyetli ve kuralları yıllar içinde büyük ölçüde sabit kalan ligler idealdir. Amaç uluslararası finalse elemelerin takvimi ve kota sistemi baştan planlanmalıdır.
RoboCupJunior'ın görevlerinin yıldan yıla büyük ölçüde aynı kalması, öğrenciye aynı problem üzerinde giderek daha sofistike çözümler geliştirme imkanı verir. İlk sezonda mütevazı bir hedef koyup ikinci sezonda aynı ligde derinleşmek, her yıl kategori değiştirmekten çok daha hızlı ilerletir.
Okul kulübü kurma aşamasındaysanız, robotik kodlama eğitiminin okullardaki yeri üzerine hazırladığımız rehber, müfredat ile yarışma takvimini aynı çizgide tutmak için iyi bir başlangıç noktası sunar.
Takım Kurma: Roller, Kaptan ve Danışman
Yarışma takımlarında en sık yapılan hata, herkesin aynı anda aynı işe sarılmasıdır. RoboCupJunior kuralları bu konuda net bir çizgi çeker: her takım üyesinin tanımlı bir teknik rolü olması ve teknik değerlendirme sırasında bu rolü anlatabilmesi beklenir.
Bu yaklaşım yalnızca bir kural değil, iyi bir çalışma modelidir. Roller netleştiğinde iletişim yükü azalır, sorumluluk takip edilebilir hale gelir ve son hafta paniğinin büyük kısmı ortadan kalkar.
Mekanik Tasarım
Şasi, tahrik sistemi, tutucu mekanizmalar ve ağırlık dağılımı. Bu rolün şartnamedeki boyut ve ağırlık sınırlarını ezbere bilmesi gerekir.
Elektronik ve Güç
Motor sürücü seçimi, sensör yerleşimi, kablolama düzeni ve batarya yönetimi. Sahadaki arızaların büyük kısmı bu başlığın altından çıkar.
Yazılım ve Kontrol
Otonom rutinler, sensör verilerinin birleştirilmesi, hata durumlarında geri dönüş davranışları ve sürücü arayüzü. Versiyon kontrolü bu rolün vazgeçilmezidir.
Dokümantasyon
Tasarım günlüğü, rapor şablonları ve teslim takvimi. Birçok yarışmada elemeler sahada değil, teslim edilen raporlar üzerinden yapılır.
Saha Operasyonu
Sürücü, pit sorumlusu ve yedek parça envanteri. Yarışma günü robotu tamir edecek kişi ile robotu süren kişinin ayrı olması işleri kolaylaştırır.
Kaynak ve İletişim
Sponsorluk, tedarik, bütçe takibi ve dış iletişim. Büyük takımlarda bu rol, teknik ekibin zamanını koruyan en değerli pozisyondur.
Yazılım rolünü üstlenecek üyenin şartnamedeki dile hakim olması kritiktir. Görüntü işleme ve otonom karar mekanizmaları ağırlıklı kategorilerde Python yaygın bir tercihtir; sensör okuma ve gömülü kontrol tarafında ise C tabanlı yaklaşımlar öne çıkar.
Elektronik tarafta motor sürücü seçimi ve akım hesabı gibi konular hızla teknik derinlik ister. Bu noktada elektrik elektronik mühendisliği dersleri kapsamındaki devre analizi temelleri, takımın deneme yanılma süresini belirgin şekilde kısaltır.
Kaptan ve Danışman
TEKNOFEST şartnamelerinde her takımda bir takım kaptanı bulunması gerektiği ve bir takımın en fazla bir danışmanı olabileceği belirtilir. Danışman takım üyesi olarak eklenmez. İtirazlar da takım danışmanı veya takım kaptanı tarafından yapılır. Bu nedenle kaptan seçimi bir unvan meselesi değil, doğrudan süreç sorumluluğudur.
Takım büyüklüğü konusunda TEKNOFEST şartnameleri kategoriden kategoriye değişir. Örneğin bazı proje yarışmalarında takım üye sayısı tüm kategori ve eğitim seviyeleri için en fazla 8 kişi olarak tanımlanmış ve bu sayıya danışman dahil edilmemiştir.
Elektrikli araç yarışları kurallarında ise takımların, takım kaptanı ve varsa danışman dahil en az 5 en fazla 15 kişiden oluşabileceği belirtilmiştir. Bu fark, tek bir genel takım büyüklüğü aramanın neden anlamsız olduğunu gösterir.
Doğru yaklaşım, başvuru yapacağınız kategorinin şartnamesini açıp üye sayısı, danışman ve kaptan maddelerini ilk gün not almaktır. Bu üç madde, takımı kaç kişiyle kuracağınızı doğrudan belirler.
Sezon Takvimi ve Süreç Yönetimi
Robot yarışmalarında sezon, yarışma günüyle değil görev duyurusuyla başlar. FIRST tarafında 2026-2027 sezonu için FIRST LEGO League görevinin 4 Ağustos 2026'da, FIRST Tech Challenge görevinin 12 Eylül 2026'da, FIRST Robotics Competition görevinin ise 9 Ocak 2027'de açılacağı duyuruldu.
TEKNOFEST tarafında süreç çoğunlukla aşamalı raporlarla ilerler. Robotaksi kategorisinde takımların Teknik Yeterlilik Formu, Kritik Tasarım Raporu ile Araç Test Videosu ve Simülasyon Raporu olmak üzere üç ayrı aşamaya hazırlanması gerektiği belirtilir; finale kalanlar bu değerlendirmeler sonrasında açıklanır.
Tipik Sezon Akışı
1. Şartname okuma ve kategori kilitleme
Boyut, ağırlık, malzeme ve yaş maddeleri tek tek çıkarılır. Bu aşamada verilen karar sezon boyunca değiştirilmez.
2. Kavramsal tasarım ve görev analizi
Puan tablosu incelenir, hangi görevlerin puan başına en düşük riski taşıdığı belirlenir ve robot buna göre konumlandırılır.
3. Prototip ve erken test
İlk çalışan sürüm mümkün olan en erken tarihte çıkarılır. Güzel görünen değil, ölçülebilen bir prototip hedeflenir.
4. Rapor teslimi ve ön eleme
Rapor son güne bırakılmaz. Birçok takım sahada değil, teslim aşamasında elenir.
5. Saha provası ve yedekleme
Gerçek ölçülerde parkur kurulur, kritik parçaların yedeği hazırlanır ve pit senaryoları prova edilir.
Bu akışın her adımı aslında klasik bir proje yönetimi döngüsüdür. Kilometre taşlarını, bağımlılıkları ve risk maddelerini yazılı takip etmek isterseniz proje planlama rehberi içeriğindeki yöntemler robot takımlarına doğrudan uyarlanabilir.
Bir başka pratik detay: TEKNOFEST şartnamelerinde finale kalan takımlara sağlanan ulaşım ve konaklama desteğinin sınırlı olduğu ve destek verilecek kişi sayısının takım başına en fazla üç kişi olduğu belirtilir. Bu tür maddeler, takım büyüklüğünü planlarken baştan hesaba katılmalıdır.
Bütçe, Malzeme ve Sponsorluk
Bütçe, kategori seçiminin doğrudan sonucudur. Geçmeli plastik parçalarla kurulan sistemler ile metal tabanlı, işlenebilir platformlar arasındaki maliyet farkı tek başına bir sezonun kaderini belirleyebilir.
Ülke, para birimi ve tedarik kanalı değiştikçe rakamlar da değiştiği için burada sabit bir fiyat vermek doğru olmaz. Bunun yerine bütçeyi dört kalemde planlamak, hangi kategoriye gücünüzün yettiğini net gösterir.
Platform ve kit
Tekrar kullanılabilir setler ilk yıl pahalı, sonraki yıllarda ekonomiktir. Yeniden kullanım planını baştan yapın.
Sarf ve yedek
Motor, dişli, batarya ve tekerlek gibi yıpranan parçalar bütçenin en çok küçümsenen kalemidir.
Kayıt ve etkinlik
Başvuru ücreti, saha malzemesi ve prova parkuru kurulumu ayrı bir kalem olarak düşünülmelidir.
Ulaşım ve konaklama
Finale kalmak güzel bir sorundur ama masraf yaratır. Destek kotalarını önceden öğrenin.
Sponsorluk görüşmelerinde takımlar çoğunlukla ne istediklerini değil, karşı tarafa ne verdiklerini anlatmakta zorlanır. Tasarım günlüğü, test videoları ve sade bir teknik dosya; hem jüriye hem sponsora aynı anda hitap eden en güçlü materyaldir.
Mekanik tarafta tork, moment ve malzeme dayanımı hesapları işin içine girdiğinde konu hızla akademik bir zemine kayar. Makine mühendisliği dersleri kapsamındaki statik ve dinamik temelleri, tasarım kararlarını tahmine değil hesaba dayandırmanızı sağlar.
Yeni Takımların Yaptığı Altı Klasik Hata
Şartnameyi geç okumak
Boyut sınırı aşılmış bir robot, ne kadar iyi çalışırsa çalışsın teknik kontrolden geri döner.
Tek kişiye bağımlılık
Kodun tamamını bir kişi yazıyorsa o kişinin bir haftalık yokluğu sezonu bitirir. Bilgi paylaşımı zorunludur.
Gerçek sahada test etmemek
Masa üzerinde çalışan çizgi izleyen, farklı ışık altında ve gerçek zemin üzerinde bambaşka davranır.
Puan tablosunu okumamak
En zor görevi yapmak değil, en çok puanı toplamak kazandırır. Strateji matematiksel bir tercihtir.
Kaynak göstermeden kod kullanmak
RoboCupJunior kuralları dış kod kullanımına izin verir; ancak orijinal geliştiricinin kredilendirilmesini ve lisans kurallarına uyulmasını şart koşar.
Belgelemeyi sona bırakmak
Tasarım günlüğü sonradan yazılamaz. Her testin tarihini ve sonucunu aynı gün kaydedin.
Bu hataların çoğu teknik değil, alışkanlık sorunudur. Düzenli çalışma ritmi kuran bir takım, daha yetenekli ama dağınık bir takımı çoğu zaman geçer.
Sensör verisinden hıza, ivmeye ve torka giden yol doğrudan fiziğe dayanır. Türkiye'nin farklı illerinde bu temeli güçlendirmek isteyen öğrenciler Bursa fizik özel ders ya da Mersin fizik özel dersi gibi yerel seçenekleri değerlendirebilir; konumdan bağımsız ilerlemek isteyenler için online alternatifler de mevcuttur.
Sıkça Sorulan Sorular
Robot yarışmasına kaç kişiyle katılınır?
Kategoriye göre değişir. World Robot Olympiad kategorilerinde takımlar bir koçun rehberliğinde 2 ile 3 öğrenciden oluşur. RoboCupJunior'da alt sınır 2 üyedir; üst sınır Soccer ve Rescue liglerinde 4, OnStage liginde 5 üyedir. TEKNOFEST'te ise sınır yarışmadan yarışmaya farklılık gösterir.
İlkokul öğrencisi robot yarışmasına katılabilir mi?
Evet. FIRST LEGO League 5-16 yaş ve K-8 sınıf aralığını kapsar; yaş aralıkları ülkeye göre değişebilir. World Robot Olympiad'ın Elementary yaş grubu ise 8-12 yaş aralığındadır. TEKNOFEST kapsamında da ilkokul seviyesine açık kategoriler bulunabilmektedir.
Takımda danışman zorunlu mu?
Organizasyona göre değişir. RoboCupJunior'da her Junior takımının kayıtlı ve takımla birlikte katılan en az bir Junior Mentor'u olması gerekir. World Robot Olympiad kategorilerinde de takımlar bir koçun rehberliğinde çalışır. TEKNOFEST şartnamelerinde ise danışman bulunması hâlinde bir takımın en fazla bir danışmanı olabileceği belirtilir.
Farklı okullardan öğrenciler aynı takımda olabilir mi?
Bazı yarışmalarda mümkündür. Örneğin TEKNOFEST elektrikli araç yarışları kurallarında takımların farklı üniversite öğrencilerinden oluşabileceği belirtilir. Ancak bu kural her kategori için geçerli değildir; başvurudan önce ilgili şartname kontrol edilmelidir.
Hangi programlama dilini bilmek gerekiyor?
Çoğu organizasyon yazılım tarafında serbest seçim tanır. World Robot Olympiad kategorilerinde yazılım tercihi serbesttir. Blok tabanlı ortamlardan metin tabanlı dillere geçiş, takımın seviyesine göre kademeli planlanabilir.
Aynı robotu birden fazla takımda kullanabilir miyim?
RoboCupJunior kurallarında takımlar arasında üye veya robot paylaşımına izin verilmediği açıkça belirtilir. Benzer şekilde TEKNOFEST şartnamelerinde aynı proje ile birden fazla kategoriye veya yarışmaya başvuru yapılamayacağı ifade edilir.
Parkur kategorisi mi proje kategorisi mi daha avantajlı?
Avantaj takımın yapısına bağlıdır. Parkur kategorilerinde sonuç ölçülebilir ve nettir, bu da yeni takımların ilerlemesini görmesini kolaylaştırır. Proje kategorilerinde ise jüri, robot çözümünün yanında inovasyon ve girişimcilik yönlerini de değerlendirdiği için araştırma ve sunum becerisi güçlü ekipler öne çıkar.
Sonuç: Önce Takım, Sonra Robot
Robot yarışmalarında kategoriler çeşitli görünse de mantık aynıdır: bir görev tanımı, bir yaş aralığı ve bir donanım çerçevesi. Bu üçünü doğru eşleyen takım, sezonun yarısını daha ilk hafta kazanır.
Takım kurma tarafında formül basittir: net roller, yazılı takvim, erken prototip ve düzenli belgeleme. Uluslararası kuralların her üyeye tanımlı bir teknik rol şart koşması tesadüf değil, yılların biriktirdiği bir dersin sonucudur.
Farklı şehirlerden bir araya gelen karma takımlar için online robotik kodlama desteği, sezon boyunca ekibin aynı teknik seviyede kalmasını kolaylaştırır. Yeter ki seçim hevesle değil, şartnameyle yapılsın.
Unutmayın
Yarışma tarihleri, kategori listeleri, başvuru koşulları ve ödül tutarları her sezon güncellenir. Bu yazıdaki yapısal bilgiler kalıcıdır; tarih ve sayı içeren maddeler ise başvurudan önce ilgili organizasyonun o yıla ait resmi şartnamesinden doğrulanmalıdır.
Görüşlerinizi Bizimle Paylaşın (0)